Pengertian Avatar Metaverse dan Jenis-Jenisnya
Kamis, 24 Maret 2022
Tulis Komentar
Secara etimologis, kata avatar berasal dari kata Sansekerta untuk "keturunan," secara khusus mengacu pada dewa yang turun ke bumi dan mengambil bentuk seperti manusia.
Dalam komputasi, avatar dipopulerkan di tahun 80-an sebagai representasi di layar dari pengguna internet dan gamer pada khususnya. Game tahun 1985 berjudul Ultima IV: Quest of the Avatar dengan tegas menetapkan kebutuhan akan representasi pengguna di layar yang akan membawa tingkat verisimilitude.
Idenya adalah jika pengguna melihat diri mereka ditampilkan secara akurat di layar, dengan pandangan orang pertama, mereka akan lebih sadar akan pertanyaan etis permainan dan mengalami konten dengan cara yang mendalam.
Prinsip yang sama sekarang berlaku untuk media sosial karena avatar kita menunjukan siapa kita di ruang virtual atau dunia game dan tindakan/keputusan avatar identik dengan yang kita lakukan sendiri. Pendekatan ini pertama kali dipresentasikan dalam novel fiksi ilmiah tahun 1992, Snow Crash oleh Neal Stephenson – yang kebetulan juga merupakan debut pertama dari konsep metaverse.
Maju cepat tiga dekade dan perusahaan teknologi seperti Facebook (sekarang Meta) dan Microsoft ingin mewujudkan visi metaverse yang kaya, dihuni oleh avatar yang hidup.
Apa itu Avatar di Metaverse?
Avatar Metaverse adalah perwujudan atau manifestasi kita sendiri dalam bentuk virtual yang dimana secara teknis menyerupai identitas kita. Avatar bukanlah hal baru di dunia media sosial, tetapi metaverse Facebook menambahkan dimensi yang sama sekali berbeda. Bersamaan dengan rebranding ke Meta di Connect 2021, Facebook membuat banyak pengumuman seputar teknologi VR, arah masa depan, dan penelitian di bidang ini.
Metaverse Facebook kemungkinan akan menampilkan avatar 3D hiper-realistis yang menggunakan kecerdasan buatan, teknik pemodelan canggih, dan elektromiografi untuk membuat fitur dan gerakan manusia secara akurat di ruang virtual.
Perhatikan bahwa avatar ini masih dalam tahap penelitian dan kemungkinan akan debut beberapa tahun ke depan. Sementara itu, perusahaan lain seperti Microsoft memperkenalkan avatar pengguna mereka untuk metaverse, dan masa depan terlihat menjanjikan.
Definisi Avatar Hiper-Realistis
Avatar adalah manifestasi di layar atau virtual pengguna, dan secara teknis, mereka dapat mengambil bentuk atau bentuk apa pun selama mereka memiliki fitur humanoid seperti anggota badan yang dapat digerakkan, tubuh bagian atas dan bawah, dan wajah yang mampu berekspresi.
Dengan prasyarat ini, avatar Anda mungkin terlihat mirip atau berbeda dari penampilan Anda di dunia nyata. Aplikasi VR di seluruh industri memiliki avatar sendiri, yang dirender sesuai kebutuhan kasus penggunaan tertentu.
Misalnya, dalam game VR olahraga, mungkin cukup untuk memiliki kepala dan tubuh yang melayang tanpa terlalu banyak detail, selama gerakannya ditampilkan dengan akurat dan tanpa jeda. Dalam pengaturan VR kolaboratif untuk bekerja, sumber daya komputasi dapat dialihkan untuk menampilkan ekspresi wajah dan bahasa tubuh untuk komunikasi yang efektif.
Metaverse Facebook kemungkinan akan menampilkan avatar hiper-realistis yang dapat disesuaikan yang sangat mirip dengan fitur wajah dan fisik Anda, tetapi mendukung penyesuaian untuk add-on seperti rambut, pakaian, dan kacamata Anda.
Jenis - Jenis Avatar Dalam Metaverse
Ada beberapa cara sistem perangkat lunak dapat membuat avatar untuk lingkungan virtual, dan ini juga bisa 3D atau 2D.
Namun, dalam beberapa tahun terakhir, avatar 3D telah menjadi bentuk dominan dengan munculnya realitas virtual dan sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mereplikasi gerakan dunia nyata menggunakan sensor. Biasanya, Anda dapat memiliki salah satu dari dua jenis:
1. Avatar VR
Avatar VR biasanya merupakan tampilan orang pertama di mana pengguna melihat dunia dari sudut pandang avatar. Peserta lain di dunia dapat melihat bagian atas tubuh avatar, bersama dengan lengan, tetapi tanpa anggota tubuh bagian bawah. Anda akan menemukan jenis ini di sebagian besar aplikasi VR yang belum sempurna, yang tidak memerlukan gerakan kaki yang rumit atau mobilitas duniawi.
2. Avatar seluruh tubuh
Dalam avatar seluruh tubuh, sensor digunakan untuk mereplikasi dan menciptakan kembali gerakan seluruh tubuh melalui sistem kinematika. Hasilnya, pengguna memiliki kebebasan mobilitas yang lebih besar di dunia maya dan dapat menggunakan semua anggota tubuh untuk berinteraksi dengan aset digital. Game VR canggih biasanya menggunakan jenis ini, dan metaverse Facebook kemungkinan akan memilih rute ini juga.
Mengapa Avatar menjadi Pusat Di Metaverse?
Sederhananya, metaverse tidak bisa ada tanpa avatar yaitu, manifestasi dari orang yang menggunakan dan menghuni ruang virtual metaverse. Juga, avatar memungkinkan interoperabilitas yang diperlukan antara banyak fitur metaverse.
Misalnya, pengguna dapat menyelesaikan tantangan permainan, mendapatkan token yang disimpan dalam layanan dompet, mengunjungi pasar virtual, dan membeli aset untuk disimpan melalui brankas – dan avatar adalah satu-satunya elemen konstan yang digunakan di seluruh layanan ini.
Dalam konteks metaverse, avatar memainkan peran yang mirip dengan kredensial SSO online (tanpa aspek keamanan), memberikan pengguna akses ke semua yang ditawarkan dunia.
Langkah Terbaru Menuju Avatar Metaverse
Facebook (sekarang Meta) sedang bereksperimen dengan avatar codex yang merekonstruksi penampilan manusia di dunia maya dengan akurasi yang luar biasa. Di bagian belakang, data sensor langsung menggerakkan jaringan saraf, yang membuat ulang dirinya sendiri secara real-time dalam konteks dunia di sekitarnya.
Secara bersamaan, Meta sedang mengerjakan avatar berbasis fisika yang kemungkinan akan menggunakan perangkat yang dapat dikenakan untuk menangkap dan memanfaatkan data tentang anatomi manusia. Versi pendekatan ini memulai debutnya di Connect 2021, tetapi belum ada peluncuran yang ditujukan kepada konsumen.
Di sisi lain, Microsoft sedikit lebih unggul dalam permainan avatar, meluncurkan layanan avatar 3D pada minggu pertama bulan November. Pengguna Microsoft Teams sekarang dapat membuat avatar yang dipersonalisasi sendiri yang akan terlihat oleh peserta rapat, bahkan saat webcam dimatikan.
Yang penting, ini adalah penampilan gaya dari anatomi manusia dan struktur wajah, dengan estetika yang hampir mirip Disney – sangat berbeda dari Facebook. Avatar Microsoft juga akan dapat diakses melalui Mesh, penawaran metaverse perusahaan.
Terakhir, ada perusahaan seperti Ready Player Me yang mengkhususkan diri dalam membangun avatar lintas platform untuk metaverse. Saat metaverse menyatukan ribuan aplikasi dan beberapa dunia virtual, avatar dapat bertindak sebagai satu-satunya titik masuk dan identitas tetap Anda, saat Anda menjelajahi, berinteraksi, dan terlibat.
Belum ada Komentar untuk "Pengertian Avatar Metaverse dan Jenis-Jenisnya"
Posting Komentar